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| 受信中に映像と音が途切れることがありますが、これはネットワークが混雑していたり、プロバイダーの基幹通信回線が細いときにデータのロスが発生して起きることがあります。 |
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| また、ストリーミング放送を配信するサーバーとパソコン間でネットワーク混雑が原因していることがあります。もちろん、パソコンのCPUの処理速度やメモリー容量にも大きく影響されます。出来るだけ通信速度の速い契約をして、プロバイダも第一次プロバイダにしましょう。パソコンも500MHz以上のCPUをもった機種に変えましょう。最近のパソコンなら楽々クリアしてるとは思いますが。 |
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| ストリーミング放送の画面途中でバッファ中という表示を見ることがありますが、これは予め一定量のデータを読み込んでそれから再生を始めるためです。 |
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| (ちなみにバッファとは、コンピュータの入出力装置や補助記憶装置などの入出力デバイスと、CPU・制御装置・コントローラなどの処理装置との間でデータを遣り取りする際に、入出力と処理との間でタイミングに時間的な差がある場合にそれを吸収するための、データの一時的な記憶装置・記憶場所のことです。) |
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| バッファはデータ再生時のクオリティを保持するための方法です。 |
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| データを先読みすることによって、転送時のトラブルやトラフィックの上下などでデータが正しく送信されなかった時でも、バッファに蓄えられたデータを再生し、再生時のクオリティを保つことができるのです。 |
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| ストリーミングの放送局(情報提供者)のメリットしては、放送チャンネルが手軽に利用できる、TVでは提供の出来ない情報も配信可能、相手のディスクに保存できないため、違法コピーされない、必ずサーバにアクセスするので、情報の更新がすぐに反映される、アクセスに対して履歴がとれるのでユーザの反応が分かる、等が挙げられます。また、使用者としては見たいときに、場所の制約なしに、自分の興味のある映像や音楽などテレビ感覚で視聴できます。また、それはインターネットとも連動しているので多角的な情報を得ることが出来るなどのメリットがあります。 |
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| ストリーミングの仕組み |
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| ストリーミングは、データ圧縮(情報提供者側)と復元(使用者側)を同時に行うため、再生されるまでのバッファリング(最初の待ち時間)を短くすることができ、また再生に必要なデータしかハードディスクに保存されません。
いっぺんに全部の映像データをダウンロードしてから再生するわけではないので、再生を指定してから映像が表示されるまでの時間が短いのが特徴です。 |
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| ストリーミングはインターネットの回線速度が上がり、データ圧縮技術も進んだために可能となったものですが、リアルタイムに処理を行わなければならないため、データの転送速度に大きく影響を受けるのが弱点です。データの転送速度とは、インターネットの回線速度のことで、この点でも第一次プロバイダを選んだり、ADSLや光を取り入れたりして回線速度を考慮した環境を作るべきでしょう。 |